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索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,评论区是开启状态,而结果也正如大家所料。例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的评论刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的动作游戏本身的讨论。

二 | 8月25日消息,近日,董明珠现身珠海市格力技工学校,实地查看新生面试环节、校舍配套设施筹备情况,还特意和到场陪同孩子报名的学生家长面对面交流,解答大家关心的办学细节问题。Twitch 上的情况也如出一辙。

三 | 从网友现场晒出的实拍图片来看,董明珠现场还和一名15岁的报名学生轻松互动,站在一起比身高,氛围十分接地气。截至8月23日,学校本届新生的面试考核环节已经全部完成,本周之内将陆续向通过考核的学生发布正式录取通知。

四 | 这并不令人意外,因为自索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发行业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。

五 | 有不少陪同孩子前来参加面试的家长当场表示,自己十分信任董明珠和格力团队的办学能力,相信把孩子送到这里能够得到实打实的技能培养,未来不用发愁就业出路。 这所由格力电器全额创办的珠海市格力技工学校今年正式开启首届招生,整体招生工作将持续到9月中旬,格力电器董事长董明珠本人亲自出任学校校长,全程主导办学方向和教学体系搭建。 从官方发布的招生简章信息显示,学校首届计划总共招收300名学生,不同专业的学费设置在每年9000元至15000元区间,招生面向全国范围内的应往届初中毕业生,要求报名学生年龄在15到18周岁之间。 学校首批开设的九大专业分别是制冷设备运用与维修、模具制造、智能装备运行与维护、机电一体化技术、电气自动化设备安装与维修、机电产品检测技术应用、物联网应用技术、多媒体制作、计算机应用与维修,全部精准对接当下智能制造、电气技术、信息技术等实体产业急需的技能人才岗位。“出实体版就买,”一条评论写道。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条评论说。 格力方面介绍,这所技工学校施行入校即入企,毕业即适岗的特色办学模式,学生入学之后就能直接对接格力全产业链的企业资源,所有实训环节都和真实产业场景打通,毕业后可以优先进入格力电器以及上下游产业链合作企业实习就业,不用额外再经历岗位适配期。

六 | 与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以向索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼取消实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获得超过 200 万次浏览。“索尼想抛弃粉丝?让我们给他们一点教训!”该账号表示。“我们与其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。”以下是完整的抵制声明:多年来,索尼互动娱乐(SIE)与粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜爱的工作室、追求误导性的服务型游戏战略、取消粉丝活动、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像现在这样与社区脱节。

七 | 2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。我们明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该公司继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。SIE 还能做得更多。我们怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 和 狙击精英:抵抗。我们怀念 PlayStation Experience。我们怀念 Japan Studio。因此,我们呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参加经济和游戏停摆。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参与。我们认为这段时间对发行商和开发商的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出回应,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。索尼在宣布决定时表示,这只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售。”索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。

八 | Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。

九 | 同样,Rockstar 母公司 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为公司不在实体光盘上发布 GTA6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真正意义”。虽然有公司在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但分析师表示,索尼不太可能在这个问题上掉头。

十 | 对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布全面转向数字化将使每笔销售赚取更多利润。对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约 15% 的授权费。然而,下载版的利润空间要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留 100% 的收入。

十一 | 对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。因此,由于索尼不太可能让步,像 Phantom Blade Zero 这样的游戏将继续处于交火之中,至少短期内如此。
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