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金枝欲孽2

荒诞、猎奇与诅咒...这款点击解谜游戏为何经久不衰?_我的网站

时间规划局

一 |     视频欣赏:“过去从未逝去,它甚至从未过去”。1952年,威廉·福克纳在《修女安魂曲》中留下了这样一句经典名言;而在百年后的今天,这句话同样启迪着众多其他作品,也包括我们我们今天要谈论的游戏作品——Rusty Lake,“锈湖”系列。作为一个略带文学质感的词汇,“锈湖”本身就具备极强的叙事张力。在不少玩家与粉丝看来,该系列游戏似乎具备一种与生俱来的独特气质:怪诞、迷离,兼具宿命题材特有的荒诞与纯粹。    以下内容包含 8 月 28 日上映电影 Idiots 的剧透。系列的多部作品层层铺垫、相互联动,逐渐形成了一个日益庞大与完善的世界观体系。而一切故事的原点,则诞生于这个最初仅由两人组成的独立团队之中。11年,19部作品,横跨3个世纪与5代人的恩怨情仇......或许就连“锈湖工作室”自己都未曾预料:当初在这款点击解谜游戏中迸发出的各种奇思妙想,会在未来逐渐发展成为一个日益庞大的“锈湖宇宙”。从15年的系列第一部作品《逃离方块:湖畔》,到前不久刚刚发售的《湖之仆从》,制作组用十余年的时间塑造了一个长青游戏系列;而游戏中有关“锈湖”的故事,则仍没有结束。2020年1月23日,几名中国玩家在历经重重困难后,终于在上海长乐路611号的一家咖啡店中找到了他们的目标:一个神秘的黑色方块。方块中的线索直接指向了一组五位数密码,它们被用于解放关押在《白门》游戏隐藏地下室中的十位病人。而像这样的黑色方块,实际还有九个,它们分别隐藏在全球其他九个城市的各个角落。

二 | Idiots 是一部由 Dave Franco、O’Shea Jackson Jr.、Mason Thames 和 Kiernan Shipka 主演的全新喜剧,它包含了所有元素:星光熠熠的演员阵容、令人毛骨悚然的反派转折,以及 Dave Franco 所称的“影史前三的‘吓出屎’场面”。这部即将上映的电影由 Macon Blair(曾执导《毒魔复仇》、《我不觉得这世界是我的家》)编剧并执导,讲述了“两个不称职的笨蛋(Franco、Jackson 饰)受雇将一名富家少年(Thames 饰)送往康复中心,而他们本该轻松的工作迅速演变成一场危险混乱”的故事。我与 Blair 及其演员阵容坐下来进行了一次独家圆桌访谈,解析电影的所有重大时刻(许多是喜剧,有些则充满了接近恐怖的戏剧性),并探讨在预算有限的情况下,如何将这部演员阵容强大且充满野心的作品搬上大银幕的挑战。为什么 Idiots 的电影制作人将片名从 The Shitheads 改为 Idiots?Blair 在制作 Idiots 时遇到的最大障碍之一就是到底该叫它什么。

三 | 玩家需要根据《白门》游戏中的病人档案,来破解加密文件推理现实坐标,进而寻找黑方块来得到游戏中的隐藏密码。最终,近两万名玩家参与了这场由锈湖工作室举办的“现实解谜活动”,由此揭开了锈湖宇宙中“白门”精神病院的最后秘密。这部电影最初定名为(并以此进行营销)The Shitheads。这的确是锈湖一次成功的线下解谜实践。Blair 表示,尽管外界可能这么认为,但并不是外部压力迫使更名的。在工作室接下来的两部作品《内在往昔》与《地铁:繁花》中,与之类似的大型解谜活动同样备受玩家好评。Macon Blair(编剧/导演): 在我心里,我仍然称它为 The Shitheads。从游戏到现实、从线上到线下,这类设计确实很好诠释了锈湖系列一脉相承的核心特质:神秘诡谲的氛围、碎片化的叙事表达,以及一个个构思精妙的谜题布局。但现在它叫 Idiots。

四 | 作为最经典的点击解谜游戏系列之一,锈湖游戏作品或许称不上“最高的山”,但却一定有被评为“最长的河”的资格。

五 | 我们从未面临任何更名的压力。截至目前,包括最近发售的《湖之仆从》在内,锈湖工作室在Steam上的11款作品(包含合集)好评率均维持在95%左右,具备极高的玩家粘性与系列口碑,成为了如今独立游戏中“叫好又叫座”的代表之一。

六 | 而工作室同样不负众望,在十余年内创造了近二十部作品,一点一点构筑起了一个横跨两个家族、涉及数代人,同时交织着炼金术、长生不老,以及轮回重生的庞大世界观。[我们]只是开始计算推广电影的挑战以及我们需要跨越的障碍。

七 | 考虑到这是一部小成本电影,而且是在夏季上映,如果坚持原名,可能会在宣传方式上作茧自缚。

八 | Dave、[制片人] Alex [Orr] 和我花了一个周末集思广益。Dave 想出了 Idiots,我们觉得“它朗朗上口,很干净”。所以说了这么多,游戏中的“锈湖”到底是什么东西?在剧情表现中,锈湖只是一座坐落于荒野的内陆湖泊,但又作为“超自然意识体”独立于剧情时间线之外,拥有着灵魂跃迁、轮回永生等一系列意义象征。

九 | 而且我们不必担心它在社交媒体或视频点播平台上被屏蔽。作为整个游戏世界观的基底,“锈湖”实际串联起了系列多部作品共同的叙事主题——记忆。锈湖需要人类的记忆维持本身的运转与存在,而游戏中的记忆作为能被感知的实体,以不同颜色的方块的形式存在:白色象征美好,黑色代表痛苦,蓝色可改变过去,金色则能实现灵魂的终极升华。而玩家的游玩过程,本质更像一个从湖中不断打捞记忆残片的过程:以不同的视角去经历与认识过去,通过不同颜色的记忆来感同身受......在这一过程中,我们通过一次次解谜拼凑过往真相的同时,也在悄然塑造着故事未来的走向。Dave Franco 向 Alison Brie 透露的 Idiots 中“最具爆发力”的一场戏。所以你会发现,至少从观感上来讲,锈湖的确构建起了一整套充满神秘主义与超自然元素的概念架构。Idiots 的剧情随着公路旅行中发生的一系列紧张片段展开。

十 | 它们贯穿于游戏的方方面面,既直接服务于剧情故事的发展,同时也为整个游戏额外增添了更多脑洞与灵感设计。比如在作为一切原点的《锈湖:天堂岛》中,艾德兰家族在游戏故事中所经历的一切,就直接取材自圣经旧约《出埃及记》的“十灾”,其中的大多谜题设计也围绕于此展开。在电影中段,主角 Mark (Franco 饰) 和 Davis (Jackson 饰) 在运送 Sheridan (Thames 饰)——一个傲慢的青少年心理变态——去康复中心的途中,停在了一家当地旅馆。

十一 | 三人邀请了一名名叫 Irina (Shipka 饰) 的舞者来到他们的房间,随后 Sheridan 污染了 Mark 的药物供应。而另一方面,相比传统解谜游戏所强调的严谨推理,锈湖系列的谜题设计反而相当意识流,故而在实际体验上其实会更加反直觉。

十二 | 接下来的场面狂野而混乱,并以一种出人意料的方式达到高潮。Mason Thames (Sheridan): 是的 [Dave],告诉我们你是怎么拉裤子的。Kiernan Shipka (Irina): Mason 和我当时在另一个房间喝着健怡可乐,掏出手机。比如有人喝完酒后突然吐出一把螺丝刀,又或者去老太太的嘴中数牙齿找规律获取关键道具......而只要你愿意,去湖中钓鱼也能冷不丁突然钓上一具尸体,也更想不到解谜的关键就隐藏在这具尸体之中。我们就像“天哪!”Dave Franco (Mark): 我不想吹得太过分,但我确实认为这是影史排名前三的“拉裤子”场景。这类脑洞大开的桥段看似毫无道理,但更多时候却是用另一套内在逻辑指引玩家前进。Thames: 那场面太激烈了,伙计!把摄像机都震坏了。

十三 | O’Shea Jackson Jr. (Davis): 很暴力,非常暴力。Franco: 很棒的一点是,这部电影里的所有幽默,甚至是那个时刻,都是由一系列有趣的性格塑造引向这些爆发点的。这不是一部充满单句俏皮话的电影。一切都植根于这些极其古怪的角色,我们尽可能真实地表演,让幽默从中自然流露。比如游戏其实存在大量的宗教典故、神秘学符号以及民俗传说作为谜题原型,而你不必完全了解这些充满隐喻、象征意味的文化内容,剧情会自然而言引导你进行尝试,并再次将整个解谜过程作为叙事线索的重要补充。当然,你也会看到这些“爆炸性的幽默”时刻,人们肯定会讨论它们的。

十四 | Thames: 我记得 Kiernan 第一次看到它时的表情。我们都坐在那里看着。

十五 | 太搞笑了。又比如在《逃离方块:剧院》中,玩家需要将风扇叶片上的梵文符号与墙上的画一一对应起来;但如果你恰好又对梵文复杂庞大的语言体系略有研究,其实会发现这些符号又正好对应着古印度婆罗门教中的“六道”,而它们则是锈湖宇宙中“长生不老”秘密的重要背景设定之一,在此后的多部作品中被重点提及。

十六 | Shipka: 那是一次令人难以置信的电影壮举。

十七 | Thames: 那是我人生中最棒的经历之一。Franco: 那天结束后我给妻子 (Alison Brie) 打电话,我说:“亲爱的,工作怎么样?我觉得我刚刚在镜头前做了我做过最疯狂的事。通过多部作品的铺垫与相互关联,锈湖的故事以碎片的形式逐渐拼凑完整。” 这很有分量,因为我演过很多极其疯狂的角色。而游戏作为一种可直接交互的载体,玩家也借助探索解谜环节的抽丝剥茧,以不同视角还原出事件的完整真相。但这个角色是一份礼物。

十八 | 有很多乐趣。这也是除解谜以外游戏的核心魅力所在。正如主创Robin在早期的一次采访所表示的那样:锈湖系列更像一种是“电视剧型”的谜题(Game-like TV series),而作为创作者的他们,其实更希望以“游戏连续剧”的作品模式,来与玩家们一起来揭示有关“锈湖”、有关游戏的更深层次秘密。

十九 | 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。挑战在于利用电影剩余的篇幅,至少尝试让观众理解这家伙的想法。更多相关资讯请关注:湖之仆从专区。

| Mason Thames 和 Kiernan Shipka 解析 Sheridan 咬 Irina 的那场戏。

| 在 Franco 的爆发戏之后,Shipka 和 Thames 也有一个令人咋舌的时刻。在一次真正恐怖的遭遇中,Sheridan 咬了 Irina,咬出了血,暴露了他不仅是一个被宠坏的少年,而且是一个彻头彻oid的心理变态。Blair: 我不希望[演员们]认为自己是在演另一种类型的电影,因为那样会显得支离破碎。我非常感兴趣的是,我们可以拍一部愚蠢、幼稚的喜剧,因为我喜欢这类东西。但在其中潜藏着一些更黑暗的分子。

| Shipka: 读到[那场戏]时,我觉得这是对[Irina]整体介绍的一部分。她跳了支舞,然后爆发发生了。这是一环扣一环的。读下去你会想,“天哪,他咬了她。

| ”Thames: 那是转变发生的时刻。Shipka: 直到我进入那个房间,我才感受到那种刺骨的阴森感。

| 我认为这证明了 Mason 演绎角色的功力,因为它确实迅速从“这女孩倒霉的一天”转变为“噢,不,出事了”。这感觉就像是那种独立电影的时刻,我们没有太多时间,摄像机是手持的,很多时候就是进去快速寻找感觉。我离开时还在想,“我们拍到了吗?”Thames: 速度很快,但我们已经准备好了。尽管那场戏很疯狂,但那是一段很酷的回忆。

| 我想那是我第一次展示邪恶的一面。

| Shipka: 是的,非常令人难忘。

| Jackson: 你从怪胎变成了威胁。Mason Thames 透露他是否想出演更多反派角色。Thames 因主演《黑色电话》和《驯龙高手》系列而闻名,他表示自己很享受扮演不同类型角色的机会。

| Thames: 是的,我认为他被误解得很深。Franco: 有意思。展开说说。Thames: 这家伙经历了很多,是一个非常复杂的角色。

| Macon 和我谈了很多。我只想服务于他对 Sheridan 的愿景。和他一起磨合,拼凑出这个孩子的拼图,非常有趣,是非常酷的经历。而且,扮演反派真的很过瘾。问: 你以后想扮演更多心理变态和反派角色吗?Thames: 100% 想。这太有趣了。他很疯狂,但我还想走得更远。O’Shea Jackson Jr. 如何在 Idiots 的开场戏中流下真诚的泪水。除了 Idiots 的粗俗幽默和令人惊讶的暴力外,影片还包含了一些更严肃、写实的故事情节。在电影的第一个场景中,Jackson 在与说唱歌手兼演员 Killer Mike 的对手戏中经历了一个情感时刻,Davis 失去了工作。这对 Jackson 来说是一场充满挑战的戏,他从中汲取了个人经验。

| Jackson: 我在电影里流的每一滴泪都源于真实的情感。我家里经历了几次变故。我是一个父亲,现在我总是担心所有事情。所以很多时候我只是在开拍前花点时间自言自语。我喜欢保持轻松的氛围,喜欢开玩笑,让大家的士气保持高昂。

| 所以必须把自己关在角落里待一会儿才能进入状态,这对我来说是全新的体验。

| 我在这部电影里必须做的事情,也是我第一次在镜头前分享的。第一天到片场见到 Killer Mike 真是太疯狂了。

| 我爱 Killer Mike。

| 我不想让他看到我哭,但我只需要 Macon 告诉我拍过了一次就行。我流下了一滴泪,光线穿过教堂的窗户。我当时心想,“噢,我现在进入状态了。”Idiots 的演员和剧组如何在有限的预算下制作出一部大片。对于 Idiots 的演职人员来说,制作一部小成本电影虽然面临许多挑战,但也让过程变得充满回报。Shipka: 我认为每个人都是发自内心想参与其中的。我们聚在这里是因为我们热爱这些素材,想成为这个故事的一部分。我认为这可以发生在任何规模的制作中,但当我们制作这样一部电影时,感觉片场上的每个人都非常真实。

| Franco: 小成本电影的局限性有时反而能帮你提升水平。我记得在某些天结束时,我们时间所剩无几,但我们需要拍一些重要的大场面。

| 我们就想,“好吧,我们能拍个长镜头一条过吗?” 就像,“嘿,我们背好台词了。

| 我们能行。” 然后你就去做了。让它成真。Thames: 你记得我满嘴是血还得笑的那场戏吗?那时我的嗓子完全哑了。我不记得之前拍了什么,但我的声音没了。我笑不出来,而且身体上非常疼。但我顺势利用了这种状态。Franco: 这让整场戏有一种非常诡异的质感。Jackson: 作为一名演员,我从不想耽误拍摄,尤其是在小成本电影中。

| 你不想超支。我不喜欢让剧组等待。Franco: 知道我们只有几次拍摄机会,会让你做足准备。你必须准备好应对任何情况。所以我们都非常专注。

| Shipka: 这就像体育运动。Jackson: 就像进攻时限只剩三秒了。你必须投篮。

| Idiots 将于 8 月 28 日在影院上映。

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